壁垒圣卫由Steam移植而来,英文名为DefendtheRook,以战棋肉鸽策略塔防为主要玩法,拥有防御塔、陷阱与路障,通过巧妙利用将敌人引诱或驱赶至预设的火力陷阱区域,加入了各种各样的英雄单位,可以通过走位、释放技能与补刀来填补防御塔的火力空白,还设置了升级系统,引入了随机生成的地图布局、敌人刷新位置和进攻路线,搭配了碎片化叙事剧情。
壁垒圣卫入门攻略
1、游戏缝合了多种机制,利用了《陷阵之志》的改良框架,引入了类《杀戮尖塔》的战斗选择来强化角色能力。
2、采用9X9棋盘下的战棋游戏,拥有法师、刺客、战士等初始职业,需要玩家通过不断的战斗来获取能力提升,以求成功击败boss完成使命。
3、拥有五层关卡每层五个小关,每过一层都会回到补给界面,完成升级工作之后可以开始下一层的攻略。
4、加入了塔防要素,在原本的三剑客玩法上进行了创新。
5、在战斗中玩家不仅能操控自己的三人小队,还能在棋盘上放置自己的防守单位,玩家可以放置三种防御塔和四种防守物品加上一种防守法术,防御塔在所有时期都拥有不俗的输出,前期依靠防御塔输出配合防御道具吸引火力,能很好的保存玩家战斗单位的血量,后期还能用防御塔吸引火力来争取输出时机。
塔防的加入虽然没有让游戏的战斗发生翻天覆地的变化,但它让游戏的流程变得更加平滑与合理。加上跟《陷阵之志》如出一辙的敌人行动预测系统,在前几级难度下玩家通过合理的规划可以很轻松的度过前期角色没成型的疲软期,这便有效的规避了前期因为运气不好导致关底boss猝死的风险,玩家就算运气再不好也能成功到达游戏中后期的关卡,而且较短的流程也让玩家失败后的挫败感没有那么强烈,调整一下心情不出一小时就能再次到达失败的地方。
6、可惜的是游戏在多周目的问题上犯了难,不过这也是roguelite类游戏老生常谈的问题,大多数roguelite游戏多周目体验都做的不怎么样。Roguelite所提供的变数让游戏直观的拥有了多周目的潜力,每次开启对局玩家面对的情况都各不相同,这给了玩家一次又一次踏上挑战的动力。
然而roguelite并非万能的灵丹妙药它只是提供了一个给玩家多周目游玩的理由,实际玩家是否选择进行多周目,还要看制作组的内容填充。《壁垒圣卫》在这方面做的不是很好,从制作组的更新计划来看他们希望通过多样的难度分级吸引玩家重复游玩。现在能看到十种难度分级和一个限制玩家的战术难度开关,这跟另一个国产游戏《无尽航线》的手段如出一辙。
7、个人觉得这种手段连饮鸩止渴都算不上,肉鸽元素和难度系统之间极难产生什么化学反应,无论难度有多高只不过是参数上的变化,玩家还是要打同样的25个关卡同样的五个boss,诚然游戏多周目玩家可以解锁一些新职业,但制作组也大方标注了他们是原职业的进阶替代品,而且细看之下游戏加入塔防元素强化了游戏的策略性却忽略了角色的构筑。
8、本作的基地强化能让角色获得4个能力强化,流程中玩家获得的资源足以让玩家完成两个角色和大部分道具的全部强化,流程中玩家随机获取的强化能力也屈指可数总数不超过20个,加上一些实用性不高的凑数能力玩家几乎构筑不出第二个可行的人物配组方案,过于单薄的人物build决定了《壁垒圣卫》的多周目几乎没有什么吸引力,可能这个问题永远都无法被解决了。
9、最后游戏剧情相当幼稚,基本没什么看头。大体剧情是帝国的女王雇佣魔导师来为她消灭入侵领土的敌人,结果敌人都消灭玩了主角才发现女王是利用他去开疆拓土,被欺骗的魔导师大怒反手灭了女王和冒出来的最终boss,整个大陆又迎来了和平,实在是一个无力吐槽的剧情。至于画风显然不是小成本制作组的强项,释放技能也只有三毛特效,低几何的常规画风显然不是那么吸引人。
壁垒圣卫新手指南
1、打开游戏,选择新游戏开始对局。
2、刚开始会有新手剧情可以跳过。
3、战棋游戏的各种分类和技能介绍可以详细查看。
4、回合制战斗,每一次的操作都是需要消耗一点行动力的。
5、每波对战结束后都有新的buff技能可以强化小队。
壁垒圣卫怎么玩
1、进入到游戏中,玩家将要进入到棋盘之中。
2、拥有多种丰富的技能选择,玩家可以自由地进行搭配。
3、为团队进行升级,提高战斗实力。
4、参与全新的对决,击败敌人。



