植物大战僵尸杂交重制版0.31由B站UP主潜艇伟伟迷自制而成,已更新至0.31版本,增添了头脑风暴全息模仿者、财神盒子、全息双子向日葵等九株新植物以及快闪舞者僵尸、爆炸坚果僵尸 吸金磁僵尸等十二位新僵尸,更新了每日挑战11月、商店、水晶兑换等九套装扮新衣,加入了至尊金卡挑战、臻享钻卡挑战等多种模式共21个全新关卡,还准备了全新的娱乐生存系列,整合了部分社区共创模组功能。
植物大战僵尸杂交重制版0.31如何联机
游戏在v0.21版本后加入了联机功能
联机必要前提:两人需在同网络下,可以是手机热点,可以是局域网联机APP也可以是同WiFi,不同网络无法联机
1、点击主界面的更多模式;
2、选择竞技模式,需要选择创建房间或者加入房间,只要2人在同局域网,谁建都行;
3、如果是房间创建者,会有对应的IP,加入的人输入IP即可;
可能会存在ip多个的情况,可以1个1个尝试,直到在线人数变化为2,如果在线人数都是1,代表联机加入失败;
4、在线人数2,甚至更多,房主就可以出去选择任意模式开局,队友会同步加入,场景一样,但卡槽跟阳关都是独立的,通关难度会更低。
部分情况下同一wifi可能也会存在无法联机的情况,建议用手机创建热点,一起加入相对会稳妥点,或者试试能提供局域网联机的APP
植物大战僵尸杂交重制版0.31怎么自制关卡
1、进入游戏后点击主界面的自制关卡按钮。
2、然后点击创建新关卡可以开始自制自己的关卡。
3、点击后可以选择不同的关卡模板来创造新的关卡。
4、选好模板后可以输入关卡信息,你可以更改关卡主世界、地图和背景音乐。
5、点击下方的关卡事件可以编辑关卡里出现的事件,点击添加事件就可以让你自由选择不同的事件加入到关卡里。
6、点击编辑关卡地图可以选择关卡里出现的初始植物,你可以自由选择各种植物来放置。
7、点击编辑卡牌库可以让你编辑挑战关卡时可以使用的植物卡牌,以及初始阳光和阳光的获取时间。
8、之后点击下个按钮可以编辑关卡波次,也就是僵尸出现的波次和类型,玩家可以自由选择每行出怪的顺序和时间间隔。
9、全部设置好后点击测试关卡可以让你游玩自己制作的关卡,关卡会按照你设置的内容出怪。
10、如果没有问题就可以点击保存和导出关卡,点击保存可以在自制关卡界面点击我的关卡进行查看,导出关卡后就可以分享给其他玩家进行挑战了。
11、制作好关卡后会有一个关卡ID,点击自制关卡页面的在线关卡,然后输入关卡ID就可以进入别的玩家制作的关卡进行游玩了,更多的自制关卡会在杂交版官网pvzhe.com的关卡创作里出现。
植物大战僵尸杂交重制版0.31巨人入侵攻略
1、这关比较吃运气,打了几遍,实在做不到无损了。运气好,强力卡牌多的话,应该好打不少。
2、开局尽量拖一拖波次,对于落单的巨人,尽量使用阳光地雷和窝瓜解决,保存战力。
3、后期给了保龄球之后,可以打出一些控制,在场上巨人数量较多时也可以打出更高的输出。
植物大战僵尸杂交重制版0.31更新日志
v0.31.0.0版本
这一次 超大杯更新!!!
九株新植物上场、十二位新僵尸登门、九套装扮换新衣,21个全新关卡!
有能一口气召唤三行的海草之王,有会闪身滑倒的舞王,
有专门替蘑菇守夜的咖啡花盆,
全新的娱乐生存系列也准备就绪。
板凳搬好,慢慢看。
一、全新植物
1、白卡
咖啡路灯花 磁力花盆 土豆壳 咖啡花盆
2、至尊金卡
海王海草
3、臻享钻卡
头脑风暴全息模仿者
4、梦幻彩卡
财神盒子
5、升级紫卡
全息双子向日葵
二、新的僵尸
三叶草气球僵尸 三叶草多彩气球僵尸 爆炸坚果僵尸 吸金磁僵尸
暴走小鬼僵尸 魅惑海草潜水僵尸叶子保护伞投石车僵尸
暗黑机械袋鼠僵尸迷魂床车僵尸 快闪迪斯科僵尸 快闪舞者僵尸
冰火机枪冲锋撑杆僵尸
三、杂项更新
1、每日挑战11月皮肤
空间骇客(传送猫尾草)
神龟天降(土豆加农炮)
黯淡时光(僵尸向日葵)
仿生装甲(磁力南瓜壳)
2、商店皮肤
空间奇点(头脑风暴)
3、水晶兑换皮肤
生椰拿铁(花盆睡莲)
工程拍档(磁力樱桃炸弹)
一家之主(三线玉米投手)
黑金会员(促销花盆)
四、关卡更新
1、至尊金卡挑战
海王海草挑战1~3
2、臻享钻卡挑战
头脑风暴挑战1~6
全息模仿者挑战1~6
3、生存模式(娱乐生存)
抽奖盒子ProMax(基础/进阶/无尽)
幸运四叶草ProMax(基础/进阶/无尽)
4、杂交乐园
咖啡路灯花 磁力花盆 土豆壳 咖啡花盆
5、植物试玩
财神盒子试玩关卡全息双子向日葵试玩关卡
五、社区共创
感谢 apples1949与千寻的创作,以下模组的部分功能已整合进游戏本体
1、Apples1949
内置入口按压反馈
按键与入口点击时提供即时按压反馈,点击确认感更明确
选卡快捷按钮
横版UI选卡界面新增商店与图鉴按钮,提升游戏体验
防误触优化
优化边缘滑动与相邻控件的点击判定,减少战斗中的误选误触
卡牌冷却倒计时
卡牌直接显示剩余冷却时间,可在战斗设置中开关
2、千寻
Mod 植物分类
关卡编辑器新增「Mod植物」分类
六、关卡制作
选卡配置新增限制卡槽数量功能(自选卡)
阳光配置新增限制阳光数量上限(通用)
七、模组创作
模组接口现已支持多格外壳植物的创作
模组mod.json现已支持通过postlD字段对接游戏官网的模组主页,更快捷获取本模组的更新情况
***重要***
游戏新增模组元数据校验,mod.json以下字段现已启用强制效验措施不合规模组
将无法加载
author:必填且最多32个有效 Unicode字符。
modid:非空且最多32个字符,允许0-9A-Za-z.-,禁1上数字开头,推荐小
写字母。
version:为最多32个字符的SemVer规范
八、游戏优化
1、植物与单位
修复魔法大喷菇的抱子攻击无法命中矮个僵尸的问题,确保主I攻击与扩散跑子均可正常命中。
统一追踪子弹与直射子弹经过火炬树桩时的判定规则,取消追踪子弹原有的额外限制。
修复巨型南瓜雪橇载着植物移动时,被载植物的影子未随动的问题。
修复全息投影单位无法获得咖啡与加速光环效果的问题。
统一阳光土豆雷、狂野土豆雷、磁力土豆雷、全息土豆雷、寒光土豆雷、缠绕水雷及矿工僵尸携带地雷的接触判定与爆炸范围,避免地雷在未接角触时提前起爆。
修复开局预置植物状态:蓄能咖啡豆出场时进入充能状态;重打1-5关时不再残留上一局的向日葵。
2、僵尸与战斗
修正强力锤击的落点判定,使攻击作用于锤头实际落下的格子,不再固定用于攻击者脚下格。
修复机械袋鼠僵尸及暗黑机械袋鼠僵尸对无法攻击的目标反复起跳的问题题。
修复跳棋僵尸召唤的同伴未正常出土的问题。
将幽灵状态僵尸纳入"虚体"判定,使其与闪身步采用相同判定规则。
修复通关结算重复触发的问题;胜利后不再被判定为失败,结算阶段进入场地的僵尸会淡出。
将罐子豌豆射手的反击范围调整为单格,避免攻击范围跨格。
调整迷魂床车僵尸与佩戴黑橄榄头盔的毁灭菇僵尸的价格,并调整相关出怪权重
3、画面与图鉴
修复水中僵尸被冻结时冰块给制到水线以下的问题。
统一全角色受击破损贴图,并修正错位或缺失的贴图引用。
清除僵尸图鉴中残留的示例文字,使图鉴内容与当前角色对应。
4、界面与操作
修复自制关卡与在线关卡中宝箱金币、目标金币未正常掉落的问题。
修复触摸屏重复点击同一卡牌时的重选行为,以及战斗中铲除空格后的选中状态处理问题。
修复无卡模式下仍显示空卡槽的问题。
修复开场对话期间传送门仍触发传送的问题。
修复自制关卡编辑器选卡列表滑动时误触的问题,并为Mod植物增加独立分类。
修复九格植物在关卡编辑器中的预览缩短及放置错位问题。
修复中途存档读取后,宝石消除、玩偶匣僵尸相关状态、大蒜反应及三叶草吹飞落点未正确恢复的问题,避免动画重复播放或位置错乱。




