漂泊牧歌安卓版由Steam移植而来,支持简体中文语言,具有完整的内容。漂泊牧歌安卓版以模拟经营为主要玩法,提供三重视角,可以灵活切换,需要在巨型游走生物背上建立避难所,在有限的空间内建造农田、水井、诊所等设施,布局生产建筑,优化生产链,并与巨兽进行共生,近距离为其治疗和喂食,通过互动规划迁徙路线,悉心研究全新科技。
漂泊牧歌安卓版攻略
1、在开局阶段,首先看见了一帮无所事事、望着我发呆的村民。地是普通的地,树是普通的树 ,似乎出生了一片平原上,但我很快吓了一跳,因为当把视野拉远之后,会发现这个平原是巨兽的脊背 ,它在驼着这个小小世界行走。
2、玩家的任务是在这家伙的后背上建好自己的乐园,再通过齐心协力的某种方式影响巨兽。类 似模拟生存玩法,需要从从收集开始经营,村民不能挨饿,可以让他们采集浆果、种地、储水;村庄需要 兴建,就让他们砍树、采石、积累材料。这些基础设定十分容易理解,积累、收获的过程也不坎坷,在 这一方面,它对新手是友好的。
3、作为模拟建造游戏,“排程”是少不了的程序,毕竟人就这么多,活儿是无限的,孰轻孰重 是个问题。当没有梳理清建筑的数量和顺序,村庄很快会变成一团乱麻。这个时候再想挽回必然事倍功 半,所以一开始安排好建筑路线是很重要的。
4、功能区的连接和划分始终需要下心思,太紧太散都不好,土路是免费的,倒可以无限建。有 趣的是,由于本作舞台在巨兽的脊背上,所以可触及的区域一开始就全部明晰。这片地方并不大,随着 科技推进,需要一个可再生的策略才能长久。
5、要想尽办法与巨兽互动,利用它,指引它前进的方向,因此而获益。可以在一些特定地方建 造特殊种类的建筑,比如抽取巨兽胆汁的钻井,只能建在地图中间;收集巨兽粪便的篮子,只能放在屁股 附近;给巨兽下达命令的瞭望塔,只能建在头颈部等等。巨兽会在一定程度上挨饿生病,或亢奋开心,产 生好与不好的影响。
6、除此之外,还可以决定巨兽前进的方向:当把视角拉到最远时,会惊讶地发现正在以上帝视 角俯瞰巨兽前进的路线。这路线不乏岔口,在那之前,你有机会决定往哪走。岔路也有岔路属性的区分 ,有时是资源,有时是意外。因此,决定巨兽路线的玩法也有那么一点随机性,每一次旅途与巨兽相处 的过程都会不一样。
漂泊牧歌安卓版初期建造
1、在前期的建造过程内玩家基本上是缺什么造什么就好,而完成这些相对基础向的建筑后基本 都会统一出现材料不足的问题。
2、因此在建筑的过程中就应该率先指挥族人去砍伐树木以及开采矿石,这些基础性材料都是会 随时间在翁布的背上不定位置生成的。
3、游戏内给予的材料自动生成设置可以说基本解决了玩家的燃眉之急,在本作内玩家的活动空 间一开始就限制死了,只能在翁布的背上活动。
4、虽然这些有限的地方十分广阔,但是仍然在后期内仍然会让玩家感受到用地紧张、资源不足 的问题。
5、在一些相对高级的建筑上玩家则需要使用进阶材料:木板和石板,获取以上两类材料玩家需 要去建造木匠铺和石匠铺。
6、进阶材料只需要两类材料就可以完成建造确实在一定程度上方便了玩家的游戏体验,但是另 一方面玩家的游戏流程也被简化了一部分,玩家建造各类建筑物的成本可以说很低了,基本上建造一片 成规模的氏族可以说很容易成型了。
7、除此之外,部分建筑的解锁则需要玩家通过研究取得,游戏内一开始提供给玩家的只是一部 分的相对基础性的建筑,有相当一部分的建筑是需要玩家间接去解锁的。
8、当然在建造的过程中玩家也要时刻注意自己的材料储备,高强度的大兴土木玩家的材料储备 肯定是会告罄的。
漂泊牧歌安卓版翁布状态
1、关于翁布的状态,游戏的早期教学内容中也已经提示给了玩家,如果全体村民死亡或者是翁 布死亡游戏都会强制结束。
2、村民的死亡是很容易理解的事情,而本作新增的有关翁布的状态却是需要玩家去关注一下。
3、翁布的生命显示在玩家游戏屏幕的右上角圆圈之内,而导致翁布生命值降低的因素可能是多 种多样的持续活动筋疲力尽会倒置翁布生命值降低、过度饥饿会导致翁布生命值降低以及在毒性环境内 翁布会身重剧毒致使生命值流失。
4、这里需要强调的是,翁布如果中毒的话会导致其在体表生成毒性植物从而直接对生活于此的 村民造成重要影响。
5、具体来说玩家要满足族人的衣食住行各方面需求,搭建帐篷让有地方遮风避雨,修建采摘园 让族人不必食不果腹,开辟耕地收获各类瓜果蔬菜,以及储存水源建造仓库。
漂泊牧歌安卓版新手教程
1、游戏提供了三种难度选项,玩家初次游玩建议从新手模式跟着教学先熟悉一下游戏机制。
2、初始拥有16名村民。游戏也提供了1倍、2倍、四倍速功能,还有着详细的新手文字教程。第 一件事便是伐木建造帐篷供村民休息了。巨兽的背上会缓慢长出莓果,采莓坊可以作为应急的低效食物 获取方式。接着要给建造农场,并给他盘下一片地,随后可以安排至多五人在该农场劳作,低温下可以 优先种植甜菜。种植作物需要水,贮风井在寒冷地带可以自动收集露水,有三四个贮风井再配套两个储 水塔就可以支撑三四片农场的满负载运作了。资源堆积处和食品储藏库也要紧跟着建造作为低级仓库。
3、高级建筑需要在研究站中研究解锁,每个研究站满额研究需要两名村民,科技树建筑之后还 有针对巨兽的号令、投喂与治疗等等操作。
4、工作站可以指派村民专注于某种类型的工作并提供加成,分为杂工、搬运工、建筑工、收割 工四类。
5、随着游戏进度的推进,会有自然加入的新成员,也可以在解锁搜寻驿站的探索功能后派村民 外出探索资源与拉新人入伙。
6、在村庄中建造土路可以加快村民的移动速度。木材厂和石材厂可以把低级的木头和石头升级 成木板和石板,是高级建筑的建造材料。厨房则可以把基础的食材进行加工提供更高的饱食度。药材园 与村民诊所的科技解锁后也需要尽快建造,因为不久之后就会有身重剧毒的新成员前来投奔,而且也可 能会刷出巨兽背上的有毒植物,需要让村民尽快清理,同时有可能也感染剧毒。
7、游戏中同样也存在着多种多样的地貌,有着寒冷的高山,自然也有着酷热的沙漠。
8、在沙漠中就没法用贮风井获取水资源了,可以派搜索队在沙漠绿洲中寻找水源,但最主要的 水来源是在农场中改种仙人掌榨汁,与此同时甜菜也没法生长了,需要暂时改种玉米来满足村民的食物 需求。
9、随着巨兽的睡觉起身抖动,建筑物也会随之损坏,只不过这个频率感觉有点高了,重建大量 建筑还挺花费人力的。
10、在加工蘑菇制作巨兽的食物,使用药草治疗巨兽的毒性后,与它的好感度也会上升,再之 后就可以通过号令台来决定岔路口的前进方向,命令巨兽躺下休息,缓步行走,或者是大踏步快速前进 。对巨兽的照料在游戏性上更添新奇,岔路的行进与探索中的随机事件也带来了那么一丝roguelite的感 觉。
漂泊牧歌安卓版问题答疑
1、翁布饿了/中毒了怎么办?
饿了就种蘑菇+搓丸子+投喂,至少3个建筑。
中毒需要翁布医院和注药器,搓药水+注药。
平时多摸头。
发现地图上有适合翁宝休息/吃饭的地方就让它转头吧。
2、翁步的好感怎么看?
没法看。翁布的好感度是看不到的。大概只能是命令转向,看她听不听话了。
基本上,拔刺、抽血会降低好感,喂食、打药、摸头会增加好感。没事儿多拍拍头总会听话的 。
3、拍下了农田,水有的是,但是小人不种田?
检查一下农田种植/采收的按钮,要抬起了/发亮的状态才是是工作,按下去发暗小人就不干活 了。
4、最好的食物是?
梅果。当前版本之神。不怕沙漠,不怕寒冷,不耗水,稳定出产。村民手动的话采一颗少一颗 ,所以必须在梅子附近拍个采梅小屋。梅子还会自己繁殖以增加新植株(很慢)。
记得多拍几个厨房,3变5太香了。
沙漠中可以种仙人掌,多少能提供一些水源。
其他食物基本就是保持食物多样性用的。面包勉强算有性价比,但太费人工。
5、探险队探索的优先级?
第一梯队是村落/废弃村落的人口,还有神庙的科技点。当然爬完科技树后,神庙就没用了。
第二梯队是沙漠的沙子和绿洲等水源,沙子是搓玻璃的重点资源而自身无法产出,水源主要是 在沙漠地形特别重要。沙漠中集水器基本是废的,水塔不够多的化,还是多去绿洲比较好。
第三梯队是矿井、石头、木头,铁的需求不是特别高,毕竟我们小人不需要工具。石头木头后 期用处不那么多。
第四梯队是有毒森林,只能说尽量不要去,运气好顶多给十几个木头,代价是全队中毒。
6、小人中毒了怎么办?
让医生去治。这里的医生都是赤脚医生上门治病的那种,中毒小人多了容易治不过来。
可以多拍几个医院预备着,平时停工就是。
记得种些草药备着。
7、毒气弥漫怎么办?
毒气是这个世界文明毁灭的原因,自然也是我们生存的最大阻碍。
初期的毒气不会很厉害,毒植就派出居民收割掉就行了,记得把优先度拉满。毒气强了就需要 治疗室的专业人员来烧掉,但是需要沼气/胆汁等材料。经验上来说,为了应付最厉害的毒气,最好预备 上五六个。平时可以空置,有大量毒气到来就迅速满人,二三十人直接开烧。
8、工作小屋有啥用?
工作小屋的小人可以负责专项工作,移动速度能快一点儿,杂工就跟空闲村民一样啥都干,收 割工就会去收植物、砍树、挖石头等,搬运工就负责把资源送到仓库或者工地等需要资源的地方,建筑 工就会先去建筑(似乎建筑工不负责搬运建材……)。
对我个人而言,小屋的主要作用是让我手里有一只队伍可以优先完成临时任务,比如紧急拍建 筑、割毒草等。除此之外,大概就是那一成的移动加速略有用了。
9、建筑排布有没有什么建议?
居住的小屋只负责提供“空间”和后期“宜居”属性,小人并不需要真的去睡觉,完全可以修 在偏僻的地方。
涉及翁宝的建筑往往只能放在固定范围,比如投喂器只能装在头部,化粪池只能建在尾部,胆 汁抽取器只能放在中间等。留好空间,或者拆。
农田/蘑菇屋虽然满员也就处理不到20块,但还是尽量拉满空间,进入沙漠换植物种时可以先在 空地上种好仙人掌/玉米,回头再割甜菜。
采梅/农田附近拍好厨房和粮仓,蘑菇屋子附近拍个翁宝食堂,水塔和集水器近一点。这都是为 了节省搬运时间。
10、最终目标是?
EA期科技树还没做的很深,目前大概也许可能是做好纪念碑吧
生存游戏的本质就是生存了,供应更多人口,保持幸福度,让村子修的更漂亮,让翁宝宝更快 乐,让村民自维持的更久,等等。基本上这类游戏的后期目标都是玩家自己给自己设置的挑战。




