植物大战僵尸2迷宫拓展版在原版的基础上进行了扩展,增添了古老埃及陆地、狭窄海上甲板、晃动西部铁轨等全新的主题地图,设置了神秘埃及法老僵尸、海盗港湾海盗僵尸、狂野西部淘金僵尸等强大僵尸与菜问、火龙草、闪电芦苇等强力新植物,改良了迷宫地图玩法,还高度重现了原版的多种经典元素,拥有多样的模式与丰富的关卡,引入了创新的植物能量与手势道具。
植物大战僵尸2迷宫拓展版古埃及第六关攻略
1、首先正常先把第一排种上太阳花,保持阳光的充足,接着看哪一路优先出僵尸就在哪一路先放普通的射手。
2、接着采用第二排豌豆射手第三排太阳花的阵容,太阳花可以抵住几次僵尸的攻击,能留出充足的输出时间。
3、接着需要在第四波僵尸出现之前把输出薄弱的那一路放上大蒜拳击手,虽然是近战,但是伤害高,频率也是很快的。
4、这一关需要保证充足的阳光,太阳花的占比要在一半左右,有的时候要作为盾牌来挡住攻击的。
5、最后没啥好说的,就看哪一路输出不够就在哪一路种大蒜拳击手,豌豆射手和大蒜拳击手的比例1:1就可以了。
植物大战僵尸2迷宫拓展版28关怎么过
1、没有阳光菇用向日葵,飞行的小鬼可以用三叶草;此阵容可用于一星二星,没有的先保证通关,之后来补。
2、阵容如图
3、第一个巨人这里很垃圾,发育的好时候,建议能拖就拖
4、第二个巨人毁阵能力很强,建议快速秒掉;
5、第三个巨人威胁不大,继续发育
6、第2波,小鬼建议投手大招(无三叶草)
7、双巨人比较棘手,建议秒掉,不要省能量豆先保住再说
8、接下来的巨人无威胁
9、基本无威胁
10、最后一波巨人齐上阵,也是压力最大的一波
11、先挑拿权杖的秒,炸弹基本上都给他
植物大战僵尸2迷宫拓展版新手教程
1、启动游戏,在主界面当中点击开始游戏来展开闯关冒险。
2、可以从各种不同星系的关卡里面进行选择,每一个星系里面都会推出不同的玩法。
3、进入星系之后,就能够点击其中的关卡来进行闯关。
4、关卡内部还会带有一定的剧情。
5、接着就会进入到选择植物的界面,完成选择之后,点击右下角的进入战斗模式。
6、开始战斗之后,从向日葵来进行种植,为后续的植物种植积累阳光。
7、攻击型植物种植之后,将会自动的攻击范围内的僵尸。
8、玩家们还可以消耗能量豆,使得植物发挥出更为强大的能力。
9、将关卡内部的僵尸都击败之后,你就能够获取到植物卡牌的奖励。
植物大战僵尸2迷宫拓展版植物介绍
一、向日葵、双胞向日葵
1、经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
2、双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
3、种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双重、三线
1、豌豆类植物,不论PVZ1还是PVZ2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
2、在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
3、单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少比卷心菜好些。
4、三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
5、再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。
6、三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。
三、土豆地雷、巴豆
1、同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
2、土豆地雷一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
3、土豆地雷可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
4、在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
5、土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。
6、重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。
四、弹簧豆
1、之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
2、首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
3、而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
4、第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
5、非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
6、总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。




