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游戏

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恶魔城贝尔蒙特的诅咒由Switch移植而来,需要借助自带的模拟器才能在手机上运行。恶魔城贝尔蒙特的诅咒作为恶魔城系列40周年纪念作品,采用像素画风,以探索型2D动作冒险为主要玩法,故事背景设定在恶魔城传说事件23年后,提供了7大类武器与全自定义魔导器搭配系统,拥有死神、美杜莎、卡米拉等BOSS,可将Boss封印进专属塔罗牌,解锁对应的特殊法术。

恶魔城贝尔蒙特的诅咒

恶魔城贝尔蒙特的诅咒新手指南

1、作为恶魔城3德古拉的诅咒事件二十三年后的续作,主角换成了年轻的贝尔蒙特家族后裔萝丝·贝尔蒙特,她是特雷弗·贝尔蒙特与赛法·贝尔纳德斯的女儿,她的右臂带有德古拉留下的诅咒痕迹,母亲也因这道诅咒在产后不久离世,这份伤痛成为推动她深入巴黎与恶魔城的核心动机。

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2、本作延续了自《月下夜想曲》以来确立的探索驱动框架,但有意淡化了RPG式的装备掉落与资源积累机制,角色的成长主要依赖升级带来的基础属性提升(但比较有限),以及在地图各处寻获的生命与法力上限碎片。在Boss战后获得的每张塔罗牌不仅对应专属的谜题任务,也会解锁新的战斗能力或位移手段,形成一个以能力为钥匙的探索循环。地图中布满了隐藏区域、需要折返才能抵达的单向门,以及只有掌握特定技能后才能进入的区域,现实世界中巴黎的建筑群在关卡层面被编织成了一张大网。

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3、不过,这种巴黎街区式的开局在初上手时确实容易让人产生一种陌生感,或者说《死亡细胞》的既视感。一开始玩的时候我觉得这游戏很不“恶魔城”,场景要素和以往的作品差别很大,甚至一度怀疑方向是不是跑偏了。但三个小时之后我才发现,前期游玩的内容可以说都是“序章”,后面的内容才逐渐找回了恶魔城的味道——熟悉的区域、熟悉的敌人,还有熟悉的故人,那种“回来了”的感觉是逐步建立起来的,而不是一开始就摆在你面前。

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4、在本作中,鞭子不再只是武器,而同时承担了抓钩与位移的职责——我们可以利用它在空中荡跃、快速拉近与敌人的距离,或是在拉向目标的过程中按下攻击键触发特殊派生招式。萝丝可以装备长剑、拳套、长枪、双剑、鞭子等七类武器,获取武器则通常在BOSS战之后或者隐藏宝箱之中,每种武器都有4个,攻击力依次提升。各个武器都有独立的动作模组与熟练度任务,配合闪避、滑铲与蹬墙跳,形成了一套偏向高速机动的动作风格。击败Boss后获得的魔法系统则将敌人的灵魂封印进塔罗牌中,转化为可主动释放的强力法术;圣物系统可以最多装备三种被动效果,对于游戏难度的降低有着不小的帮助。

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5、但并非所有设计都提供了正面的体验。我在通关过程中感受到最明显的负面情绪来自传送点的稀缺——一个大区域只有一个传送点,导致中后期有大量时间消耗在了往返跑路上,尤其是在需要反复探索和折返解谜的阶段,这种无意义的移动会明显拖慢节奏。对于二十年前的《恶魔城》系列来说这应该不是问题,但对于如今这个时代,这样的设计并不能让我满意。

游戏中“跳跳乐”的数量也偏多,其中一些段落会有一些难度,但问题在于这些跳跃挑战并没有让人觉得游戏更好玩了,它们更像是插入在探索流程中的障碍,而不是让人感到愉悦和兴奋的挑战,反而容易在频繁的失误中消磨玩家的耐心。音乐方面我的感受也比较矛盾,个人觉得一部分旋律单调且重复,最要命的是关闭游戏之后脑海中还会不断浮现出那些旋律,但不是好听的那种回忆,只想让人尽快忘掉。

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6、好在开发团队为玩家提供了丰富且人性化的难度自定义选项。我们可以自由调低敌人的攻击伤害与陷阱的负面影响,同时适当调高自身的攻击力以及经验值获取效率。这项设计非常体贴,能够将跳跳乐等环节带来的负面挫败感降低,从而更专注于探索本身的节奏。

游戏中共有三个结局,正常游玩会按顺序解锁。我大概用了9个小时打通普通结局,此时整体完成度大约不到70%。真结局还需要花大量时间去探索地图、解开谜题并收集所有塔罗牌,而且越往后推进,提升地图百分比完成度就越难,因为其中包含了不少解谜要素,有些谜题在没有攻略的情况下确实会卡住进度。这意味着真结局的门槛不仅是操作层面的,更是耐心与信息搜集层面的。

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恶魔城贝尔蒙特的诅咒BOSS收集攻略

1、战士

位置:巴黎街区的监狱塔。

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一路走到顶层并向右,可找到一部电梯。

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乘电梯到达上层塔楼后,向左进入塔顶。继续向左并向上,右侧会看到Boss门。击败Boss,即可获得战士。

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2、先知

位置:巴黎街区“墓碑匠街”区域的圣婴公墓。

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进入公墓后找到“迷失之泉”。

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跳入水中,会来到“蛇穴”。

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向下走,进入Boss门。击败Boss,即可获得先知。

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3、建造者

前置步骤:前往钟楼区域的东竖井。

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你需要获得拳套,用它击打开关,使平台旋转至垂直状态。将所有平台转为垂直后,蹬墙跳上并越过最下方平台,再向右移动。这会触发一个拳头机关砸下,打开原本被堵住的入口。

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从入口向下走,沿途将齿轮卡入位。此时你应到达铸造厂顶点。一路向下前往最底部的最终陷阱区域,路线比较直接。击败Boss,即可获得建造者。

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4、艺术家

获得建造者阿尔卡纳后,前往大厅,再到摆渡人码头。

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在这里跳过火焰并跳入画像。跟随阿鲁卡多的画像向左,进入隐藏路径。

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向左前进,进入布劳纳工坊。击打尽头的齿轮,使门上移。

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接着进入房间。跳到第一幅画像上,不断向上摆荡以提升高度,并使用建造者阿尔卡纳打裂雕像。

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艺术家会出现,并赐予你他的力量。

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5、秘术师

钟楼的东侧通道竖井有一条通往图书馆的路径。

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到达后向右前往该区域的“生命之镜”。右侧是天文馆。跳上行星,沿中央竖井向上前往观测塔。这里也需要一路向上,但你必须旋转机关,把较大的行星带到顶部,才能跳得更远、进入下一区域。

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到达顶部后向右继续前进,沿路直到Boss 房。击败卡米拉,即可获得秘术师。

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恶魔城贝尔蒙特的诅咒人物介绍

一、主角

1、罗斯·贝尔蒙特

右臂寄宿着德古拉诅咒的全新主角。

她是崔佛·贝尔蒙特的女儿,除了擅长使用「鞭子」外,还能驾驭多种武器的年轻吸血鬼猎人。

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2、崔佛·贝尔蒙特

23年前,手持圣鞭「吸血鬼杀手」,与伙伴们一同击败德古拉伯爵的英雄。

收到来自巴黎的求援后,崔佛·贝尔蒙特与女儿罗丝一起,沿着塞纳河顺流而下,踏上了巴黎的土地。

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3、赛法·维尔南堤斯

罗丝的母亲。23年前与德古拉伯爵的战斗中,她与崔佛一同奋战。然而,遭受德古拉的诅咒,她在生下罗丝后不久便撒手人寰。她的死也为亲子留下了一道永远无法抹去的阴影。

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4、德古拉伯爵

身为恶魔城之主,永生不灭的吸血鬼之王。

15世纪末,他曾率领魔物大军令人类陷入了极度恐慌之中,却遭崔佛·贝尔蒙特与伙伴们联手击倒。

然而3年之后,他曾一度复苏,也因此揭露了其灵魂不灭的真相。

此后20年光阴流逝,黑暗再度开始于巴黎悄然涌动。

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二、BOSS

1、怪物

威胁巴黎居民、充满谜团的「怪物」。在地下水道中,成为第一个阻挡在萝丝面前的存在。

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2、圣女贞德

接受神之启示,并于百年战争中大放异彩的法国英雄,然而……

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3、美杜莎

拥有巨大蛇躯的魔物。她的双眼至今已将无数人化为石像。

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4、艾萨克

能够创造并使役恶魔的恶魔链成师。20年前曾与崔佛结下深厚因缘。

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5、卡蜜拉

于恶魔城等待萝丝到来的知名吸血鬼。身披血色礼服战斗的身影,美丽却令人胆寒。

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6、死神

身为德古拉心腹的死神。那把收割灵魂的镰刀,甚至连空间都能一并撕裂。

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恶魔城贝尔蒙特的诅咒强力武器推荐

1、S 级:恶魔城鞭子

系列标志性的恶魔城鞭子,是战斗与探索两方面当之无愧的最强选择。

开局萝丝并不会持有这件武器,需要击败首个 BOSS “堕落者” 后,才能在激战过后解锁鞭子。

一旦入手,全新战斗机制随即开放:鞭子可远程束缚敌人,操作手感干脆流畅,既能群体控场,也能快速拉近与敌人的距离。

除此之外,Evil Empire 工作室还为鞭子加入环境交互功能 —— 萝丝可以钩住场景内特定物件,借助钟摆式摆动跨越沟壑,或是将自身牵引至高处平台,探索能力无可替代。

2、A 级:萝丝之剑

萝丝之剑是游戏前期的主力输出手段。

作为特雷弗?贝尔蒙特与赛法?贝尔南德斯的女儿,萝丝承袭了父亲出众的战斗本领,剑招迅捷连贯。

虽然攻击射程远不及鞭子,但它是打出终结伤害的核心武器。

本作经典战斗循环便是依靠鞭子把自身拉扯至敌人身旁,再用这柄利刃完成斩杀。

无论在 PC、任天堂 Switch、PS5 还是 Xbox Series X|S 平台,通关全程它都保持着极高的泛用性。

3、A 级:塔罗牌(法术)

塔罗牌承载着萝丝从母亲赛法?贝尔南德斯身上继承的奥术力量。

它不属于传统近战兵器,而是《恶魔城:贝尔蒙特之咒》整套法术体系的根基。

塔罗牌除了解锁各类特殊能力,还藏有推进剧情的关键线索。

实战思路一般是先用法术压制、控住成群敌人,再配合鞭子近身收割。

解锁鞭子之前,萝丝只能依靠长剑与法术作战,因此塔罗牌是玩家在 15 世纪巴黎错综复杂的地图里赖以生存的核心手段。

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当前版本

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最后更新

2026-10-27 15:36:07
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3565.38M
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