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游戏

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九牧之野官服以三国为背景,拥有丰富多样的历史知名人物,首创了前200抽橙卡不重复机制,具有高福利与高爆率,可以轻松获得更多配将,还将通过横向拓展机制、多队协同体系和定期强度调整保证新老武将的出场率和平衡性。九牧之野官服准备了各种活动、赛事以及创作激励计划,提供了丰富的社交乐趣,内置了语音指挥、联盟行军路线等便捷功能。

官网:https://game.leiting.com/list/jmzy/home

九牧之野官服

九牧之野官服如何提升战力

1、武将升级是前期最直接的提升战力的手段,高一级的武将阵容更有可能开荒过更高级的土地或在PVP中占据优势。

2、每场战斗中同一支部队内的武将获得的经验是相同的,不同部队之间的武将获得的经验是按劳分配的。

3、建议大家把多余的体力拿单队出征打流寇,会更划算一些。当然如果没有时间或者工作太忙忘记上线,可以使用增加的练兵功能,当体力溢出后会自动获得练兵经验,这样即便长时间离线,也能轻松跟上大部队。

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4、武将每升10级可以获得10点属性,满级共计50点,可以自由分配,一般来说全点推荐属性即可。

5、不过也有特殊情况,这里可以看到除了传统的战斗三维(武智统)之外,还有一项攻城值,这个数值和队伍攻城伤害挂钩,后期打城时可以专门培养一队只点攻城的拆迁队,来提升拆迁效率。

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6、三个武将如果能凑到同兵种组成3S阵容,那么还可以额外获得10%属性,是十分强大的增益效果。因此前期配队时要兼顾武将的兵种选择,尽可能凑出同兵种的3S阵容,最大化兵种属性收益。

7、武将进阶也就说俗称的红度,每个武将分为5档。其中1、3、5次进阶会增强技能效果,2、4次进阶会额外增加属性。需要消耗的信物为11223,共计9个。

8、当然千万不要忽略了王道政策中的天赐瑰宝,在低星级时是能额外增加1星的,可以快速提升核心武将战力。

9、部分武将之间存在一定的缘分效果,可以在每个武将的缘分模块单独查看,一旦缘分激活则会有不同的增益效果。

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10、最后就是大家都能拉满的内城科技了,这部分会随着主城的等级提高而逐渐开放。能提供武智统的战斗属性增益,还有对某个国家的属性加成或某类兵种的加成。其中军事府能够提升武将的带兵数量,对武将战力的增强比较明显,资源充足的情况下可以优先提升。

九牧之野官服开荒攻略

1、枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵

2、武将15级后开启装备,分为4个类型,武器防具坐骑宝物,需要的材料通过攻打稀有蛮族获得,每天都要打满最高级的,不要忘记,打造材料积少成多。

3、25级可以选兵法,4个不同类型中选1个,然后再选一主一辅修。也是4个里面选1个,分别是勇武(武力类)军略(谋略类)刚毅(减伤类)励军(恢复类),具体的搭配方案需要自己结合队伍适当搭配。

4、不同武将会有对各兵种的适应性数值,在武将体力条下方,会用BAS代替,兵种适应度决定了武将的属性值,适应度越高,属性值越高,如S为120%属性值,A为100%,B为80%。

武将升星逻辑,1星消耗1个信物,2星消耗1个信物,3星消耗2个信物,4星消耗两个信物,5星消耗3个信物,升星都有一定的增益,在第二第四次升星后有技能效果的增益并不是每次升星只加属性点。

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5、落地跟着主线任务走,开启自动征兵时先征兵几十个,完成主线任务,随后自动征兵拉满。

6、打地节奏在打4级地前用初始给的武将跟着主线任务走,能过4级地时可以通过打野最快速度将初始将升到10级,采用2带1的模式带主力打2次4级地或者蛮子升级后,主力一直打4级地升级到12级可以开5(曹操,吕布,周瑜等强力队伍技能点全6),一般队伍14级就能开5,这里不推荐2队开5,因为经验是共享的,也就是一队开5,一队吃满经验,两队开5,两队根据击杀的部队数量来分配经验。

7、武将互换体力,互换之后所有武将的体力都会变成互换两个武将中最低武将的体力,所以还是不能随便换体力,当然对于休闲玩家不追求冲榜的,互换体力可以让你及时把等级给到想玩的武将

8、2带1打4级蛮族,2个10级带1级打4,2带1打5级蛮族,2个20级带1级打5级蛮族,比如甘宁太史慈凌统这一队10级,需要去带ABC三个英雄升级,通过甘宁太史慈C打两次4级,甘宁B凌统打两次4级,A太史慈凌统打两次4级,这样ABC三个武将都打了4级地两次,不会浪费经验,并且初始队的体力也是保持相同。

9、能开5后,除了跟着主线做任务,还要最快速度换满5级地,不用太早开6,石料的需求比较高,一般来说石料:铁:木=1.5:1:1(实际升级需求比为2、1、1),实在没有也不用特别担心,可以用策令自己军屯来调配既可以。这里不推荐石头为2是因为,如果石头不缺,军屯的时候就需要各打一块需要轮的地,如果石头刚需,别的不缺,那只需要打一块高级的石头地去屯田。

10、5级地打满的路上,主力20级加上副队18级(可以搞个抗伤队,俗称t)就可以开6,副队技能点都点到4级即可,其他全部给主力。22级主力全6级技能可以单开6(打克制地),6级蛮族比6级资源地简单,如果怕战损高或者没双克制地,可以通过打6级蛮族先生两级,再去打6级资源地

11、主线到了12章,12章完成后,主城在6级,需要生7级大本营才能开启军事府,军事府可以增加带兵,也是开7级地的关键所在,这时候13章的所有主线任务都不要做,主线任务不是生7本,并且消耗大量的资源,等升完7级大本营后,拉一下军事府,再去做13章的主线任务

12、除了需要军屯开7地,其他时候不建议去轮7级地,一般开7,2队25级,主力7级技能,副队5级技能+5级军事府。7级地暂时别想单开基本上不可能,7级蛮族可以25级全7级技能尝试单开(曹操队,张飞队基本上可以无脑上)

13、8级地在新手期前各开一块就可以,或者只开一块8级石料地,2队27级,主力技能全8,副队技能全6,军事府起码7级可以去打8,大概各死1次,这里可以注意一下,队伍技能等级可以根据自己来自行调配,只要离得近,更早去轮也是没啥问题的,只是死的多一点,想拿首占奖励的朋友可以试一试,想冲榜的朋友不建议。

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14、6级地前(包括6级地),主力尽量单开,不要多队开,影响自己队伍等级发育速度,游戏造兵挺快的,极限开没啥问题,主要是注意自己体力问题。单队练级可以选择打蛮族(22开6,25开7,30开8)

15、武将互换等级,体力都会变成两者中体力最低的那个,需要慎用

16、技能经验可以适当用黄金双倍兑换一点,像紫色的武将信物可以直接用黄金双倍兑换,技能信物生满星后在考虑,有些紫色技能很好用。留一些黄金每天买策令,20黄金可以购买3个,每天可以买三次。

17、加入联盟后积极跟随打城,打城能获得资源,前期开荒非常重要。

18、推荐几个强势开荒英雄,曹操,吕布,张飞,周瑜,这几个都是特别强的。当然前期开荒系统送的吴国弓,开荒没啥太大问题。

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九牧之野官服兵种介绍

1、骑兵:从闪电奔袭到钢铁洪流

先以【虎豹骑】为例,这支特殊骑兵除了提高突击技能释放概率和伤害的数值机制外,还有非战斗状态下锁定目标后可快速冲锋的战场特性。

这是"一日奔袭三百里"这一典故的现代演绎,给你带来“千里劫粮道”的操作快感。

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非战斗状态中,锁定目标后移速暴涨25%

而另一支特殊骑兵【西凉铁骑】则拥有固定减伤的数值机制,同时还有被集火后逐步增伤、越战越勇的战场特性。

因此可以故意露出破绽诱敌深入,再体验马超杀得曹操割须弃袍的畅快。

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每受到1支部队集火,伤害提升5%,最多叠4层

2、弓兵:从输出炮台到密林刺客

再说到特殊弓兵【诸葛弩军】,他们手持连弩,在普攻后有概率额外追加一段伤害,若攻击目标为枪兵,还将附加溃散效果,可使目标每秒受到武力伤害。

强势的普攻追伤和溃散效果使得【诸葛弩军】化身输出炮台,让玩家用疾风骤雨般的火力死死压制敌军。

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普攻30%概率追加一段伤害

特殊弓兵【红绫军】不仅在穿行树林时移速增加,且离开树林后仍可保持10秒隐身,战斗开始后还能短暂提升部队全体武将主动技能释放率和伤害。

这一神出鬼没的战场特性搭配主动技能的超高爆发,使其更适合担当刺客的定位,让沙盘上的每一片树林都藏匿杀机。

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林中加速,出草额外保持10秒隐身

3、枪兵:以反守为攻为暴力美学

特殊枪兵【青州军】常驻提升25点统率的特性,具备一定的坦度,同时在受击后还有25%概率触发反击,配合反击流武将能在场上越打越凶。

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全队统率提升,受击后概率反击攻击者

另一个特殊枪兵【丹阳兵】可使全体武将提升武力25点,并且主动技能增伤10%。

史载陶谦曾凭三千【丹阳兵】纵横徐州,而在游戏里,也可通过技能连招重现这一传奇。

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全队武力和主动技能伤害提升

4、盾兵:以铜墙铁壁为战术支点

特殊盾兵【虎贲军】可直接提升指挥技能的伤害,且在每次发动指挥技能都能附加威压效果,使目标受到的武力伤害进一步提升。

被动加成使其适合搭配指挥类武将,还原汉末禁卫军震慑战场的压迫感。

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指挥伤害提升且指挥技能造成伤害时概率附加威压

最后再看【陷阵营】,本身自带10%的减伤,当被多支部队集火还可叠加最高10%的额外减伤,同时还具备每9秒恢复一次兵力的特性,是当前游戏中最肉的兵种。

演义中曾有七百【陷阵营】硬刚两万大军的军事奇迹,这批精锐士卒将成为你战场上最可靠的战术支点。

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九牧之野官服更新日志

v1.0.10版本

九牧之野12月18日全网公测,热血开战,即时开打!

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厂商

深圳雷霆信息技术有限公司
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当前版本

v1.0.10
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最后更新

2025-12-19 10:35:49
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游戏体积

2471.58M
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中文
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