QookiX

QookiX

v0.2.2-beta38

73.09M
2026-11-09 16:41:04

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应用

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qookix即qookix launcher,一个专为我的世界Java版提供的游戏启动器,大部分进行了汉化,操作难度不大,是我的世界玩家必备的游戏启动管理工具。软件支持多账号登录,提供了离线模式,可享受本地单机、离线私服,还有双源资源中心,能自定义搜索添加模组、整合包、光影、资源包等,有了这款软件,大家可以同时在电脑和手机端畅玩我的世界Java版哦。

QookiX官网:https://www.qookix.cn/

qookix使用教程

一、添加实例

1、点击创建第一个实例

QookiX

2、自定义编辑信息选择游戏版本

QookiX

3、再自定义导入整合包

QookiX

二、选择内容

1、点击底部的内容

QookiX

2、根据自己的需求安装内容

QookiX

三、选择服务器

1、点击底部的多人

2、可以自定义选择服务器连接方式连接服务器

QookiX

四、畅玩游戏

1、确保已经按照上述提示进行了操作

2、完成后就能在线畅玩游戏了

qookix常见问题答疑

1、需要自己装Java吗?

不需要,会自动下载匹配的Java运行时。也可以在设置里手动指定已有的 Java 路径。

2、从其他启动器迁移麻烦吗?

支持导入 HMCL、PCL2、Prism Launcher 的实例,选目录即可一键迁移,模组和配置都会保留。

3、存档云同步怎么用?

在设置里绑定 GitHub 私有仓库,选择要同步的实例和存档,启动器会自动上传和拉取。不依赖任何第三方服务器。

4、便携版和安装版区别?

功能完全一样。便携版解压即用,配置存程序同目录,适合 U 盘携带;安装版注册快捷方式和文件关联,更新更方便。

5、安卓版和桌面版功能一样吗?

核心功能完全一致:实例管理、模组安装、皮肤中心、多账号登录等均已适配触控操作。部分桌面端独有功能(如种子地图大面积渲染)在移动端做了适配调整,后续会持续补齐。

6、手机上玩 Minecraft 性能够吗?

取决于设备配置。建议至少 6 GB 内存、骁龙 8 系或同等处理器。启动器会根据设备自动调整内存分配,整合包可适当降低渲染距离和画质以获得更流畅的体验。

qookix推荐原因

双源内容中心

Modrinth + CurseForge,模组、整合包、光影、资源包一键安装,搜索过滤、版本兼容自动检测。

版本隔离

每个实例独立 JVM 参数、模组目录、游戏版本,互不干扰,删除即清理干净。

多账号管理

微软正版、离线、外置登录统一管理,一键切换,令牌加密存储于系统钥匙串。

皮肤中心

3D 预览,披风、经典与纤细模型,按玩家名获取,本地缓存。

云存档同步

基于GitHub私有仓库,跨设备同步存档、配置与模组列表。

跨设备数据互通

桌面端与安卓端共享账号、实例配置与模组列表,云同步让你在手机上继续电脑上的进度。

安卓端原生支持

触控优化的安卓版本,手机平板上管理实例、下载模组、启动游戏,与桌面端体验一致。

qookix更新日志

v0.2.2-beta38版本

投影预览:修复了花草、农作物等方块贴图上下颠倒的问题(图集 UV 的 V 轴方向和纹理上传时的 flipY 各翻了一次,叠起来整体上下翻转;完整方块因侧面纹理多近对称而不易察觉)

投影预览:修复了睡莲、藤蔓等方块该透明的地方显示成黑块的问题(原版有一批贴图是「灰度 + tRNS 色键」格式,提取时 tRNS 被忽略,透明像素退化成不透明黑;顺带修好 1/2/4bit 灰度贴图整张解码失败)

投影预览:修复了灯笼、水、岩浆、火焰等动画方块贴图错乱成一条条横色带的问题(动画贴图是竖着叠帧的长条,之前整条打包进图集,模型 UV 把全部帧一起铺到一个面上;现在只取首帧,共修好 62 张动画贴图)

投影预览:修复了大片水面看起来「一格一格、发虚的方格」的问题(半透方块之间不做面剔除,每格都画了 6 个面,半透混合叠出网格;现在水、玻璃、冰等同类方块相邻时会互相裁面)

投影预览:修复了已打开一个投影后再点「最近打开」/再选文件时画面空白的问题(清空 manifest 会把画布整个卸载,重新挂载的是新的 canvas 元素,而渲染器还在往脱离文档的旧画布上画;现在画布原地复用,元素变化时重建渲染器,并顺带把分层切片、漫游视角复位到新投影)

材质包预览:新增材质包预览工具(工具箱 → 材质包预览),可打开 .zip 材质包或未打包的文件夹,解析 pack.mcmeta(格式版本、支持区间、描述、pack.png 图标),按分类浏览包内全部贴图,支持搜索、仅看动画、分辨率统计,以及贴图的透明通道底格、像素放大与动画贴图逐帧播放

材质包预览:贴图按可视区域懒加载(并发 6、单张贴图失败不影响其它),几千张贴图的材质包也不会一次性把 IPC 和内存打满;同时可从实例的 resourcepacks/ 目录直接挑选材质包打开

工具箱:材质包预览卡片补上封面图(src/assets/resourcepack-cover.png,420×260,与种子地图 / 投影工坊 / NBT 编辑器卡片同规格)

账号:修复了用拾木空间等皮肤站账号启动实例时报「Invalid token.(HTTP 403)」的问题(/authserver/validate 成功时返回 204 空响应,被当成「响应解析失败」,于是每次启动都强行刷新令牌;而刷新会让旧令牌立即失效,站点不支持刷新时就直接启动失败。现在 204 按「令牌有效」处理,无法确认令牌状态时也不再贸然刷新;确实失效时提示重新登录该账号,并自动打开账号抽屉)

账号:修复了皮肤站登录改用服务端回填的 clientToken(部分站点会自己生成并要求后续刷新与之一致,继续用本地生成的会让刷新一直 403)

发现页:新增「内容 API 镜像源」(设置 → 内容服务),默认使用 Modrinth / CurseForge 官方接口,可一键切到内置国内镜像或填写自定义地址,加速发现页搜索、内容详情与版本列表的查询;切换后旧缓存自动作废,无需重启(下载镜像与它相互独立)

区块地图:修复了切换世界后地形错乱、点选区块提示「该区块尚未生成」的问题(地表缓存键漏了世界标识,换世界会命中上一个世界的地表数据)

区块地图:修复了 1.13~1.17 与 1.12 及更早的存档地图整片空白的问题(补齐旧版 Level.Sections 布局、连续位流 / 每 long 截断两种打包,以及数字方块 ID + Add 的解析)

区块地图:修复了 Minecraft 26.x 新存档显示 0 个区块、世界大小接近 0 的问题(兼容 dimensions/minecraft/... 维度目录与 players/ 玩家数据目录,存档备份目标同步适配)

区块地图:修复了缩放后不同分辨率瓦片叠画成「一块块平地」、网格线错半格与点选偏一格的问题(只画当前粒度的瓦片、全程按设备像素取整、点选坐标换算补上缩放比)

区块地图:优化了缩到最远时的显示,粒度上限由 64 提高到 256,不再被后端打回;切换实例时地图自动重置,同名世界不再留下上一份的残影

发现页:新增「收藏夹」,卡片与内容详情页可一键收藏并保存在本地;支持按资源类型筛选、本地搜索与排序,收藏卡片的标题行标出资源类型

发现页:分类卡与工具栏滚动到页顶后吸附,玻璃底衬随吸附淡入、松开时恢复卡片形态;分类卡每项补上图标

发现页:修复了「全部来源」第一页一直报 CurseForge 加载失败的问题(一次网络抖动的结果被写进内存与本地缓存,整个缓存周期内都显示失败;现在失败结果不落盘、历史脏缓存自动清除自愈,错误信息也带上底层原因)

联机:服务器卡片补上可连接的局域网 IP(原来只显示端口),窗口重新聚焦时刷新;地址独占一行,窄卡片下也能完整显示

界面:统一了全站动效曲线与页面转场方向(前进 / 后退改为左右推移),右键菜单从光标所在角展开并补上收起淡出,实例详情切页、选项卡指示条与启动进度条都换成同一套曲线

界面:优化了 Dock「实例切换」浮层的展开动画,先横向铺开再自下而上撑起,列表行按揭示顺序依次滑入,收起按相反顺序;系统开启「减少动效」时自动降级

存档:优化了实例存档页,「云端恢复」按钮移到「单人 / 多人」切换行右侧,空列表补上图标与标题

工具箱:NBT 编辑器卡片补上封面图,四张工具卡片统一支持单独指定封面裁切位置

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最后更新

2026-11-09 16:41:04
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com.zhayi.qookix
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