winnative也被叫做winnative模拟器,支持在安卓端运行Steam、Epic Games、GOG等平台Windows游戏,高度复刻电脑运行环境,打破了游戏设备限制,实现了端游手机化,让手机玩家也能体验到电脑3a大作的乐趣。app布局清晰,操作简单,在授予权限后轻松连接Steam、Epic和GOG游戏库,在免安装的清晰下在线畅玩游戏。游戏画质、音效、质感都与pc端无异。
winnative怎么添加游戏
1、进入软件后按照提示一步一步设置权限
2、然后点击下一步
3、点击右上角设置按钮
4、进入商店那一栏自定义选择游戏平台点击sign in
5、选择登录方式
6、登录成功后就能将所选平台的游戏添加到软件中了
winnative能运行什么游戏
红警 2
尤里的复仇
星际争霸 1
魔兽争霸 3
冰封王座
死亡细胞
空洞骑士
星露谷物语
泰拉瑞亚
挺进地牢
赛博朋克 2077
艾尔登法环
荒野大镖客 2等等
winnative使用注意事项
1、仅支持安卓系统,无电脑Windows、iOS 版本;
2、需要授予全部文件访问权限,用来读取本地 exe 游戏文件;
3、首次打开会自动下载 Wine、DXVK 等运行组件,需联网;
4、运行大型游戏手机发热、耗电明显,建议搭配散热背夹;
winnative更新日志
v0.3.0-beta版本
主要变更:
FEX-Emu / UnixLibs 支持
WinNative现在支持FEX-Emu UnixLibs(原生.sothunked库)。在FEXCore版本旁边的开关允许您为每个容器启用原生库后端,并按名称处理兼容性。这可以明显提高支持的游戏的性能。
Proton及组件更新
新/更新Proton 11.0-1layers — 一个更新的自定义ARM64EC构建以及现有的x86-64(Steam)构建 — 与现有的Proton 10.x、11.0-5和11.1-GE选项并行。
新Unix Protons: 使用UnixLibs编译的Proton层,针对FEXCore后端(9.0、10、10.0-4、11-B5和11.0-1 ARM64EC-Steam),与新的FEX-Emu UnixLibs支持配对。
新稳定的FEXCore-with-UnixLibs构建。
应用内的组件中心已更新,所以上述所有内容都会直接显示在下载器中。
掌机及全游戏手柄控制
现在您可以使用控制器控制整个应用——无需触摸输入。浏览库、设置容器,甚至可以使用游戏手柄打开和驱动游戏内的XServer菜单(按住Xbox/指南按钮打开)。
为掌机新增了库快捷方式:R3添加游戏,L3搜索,X进入英雄视图等。
当连接物理控制器时,触摸屏控制现在会自动隐藏。
Steam
定制的Steam客户端持续发展:Steam好友、消息、聊天通知、聊天头像以及游戏内聊天现在都可以使用,还包括成就、启动选项和资料图片。
Steam下载已被修复并加强,以确保可靠性。
当游戏退出后,Steam库现在可以正确刷新——应用恢复时,会自动修复会话,因此库的变化会立即显示。
外部显示器与Viture眼镜
初步支持外部显示器、电视、投射和Viture XR眼镜。在大型屏幕上运行您的游戏,同时设备处理输入。
自动输出切换被新开关控制(默认关闭),除非您选择启用,否则不会发生变化。
库重整与内置文件管理器
库的用户界面经过重新设计,顶部栏、强调色和更简洁的游戏添加流程都得到了更新。
新的应用内文件管理器可以直接从库顶部栏打开——浏览驱动器根目录,复制/移动文件并查看进度,无需离开应用。
文件选择器现在接受.bat和.cmd文件,并且点击文件会将其突出显示而不是立即确认。
前端支持
新的前端导出:WinNative可以将独立.desktop条目和图标写入您选择的文件夹,以便外部前端(Daijishō、ES-DE等)可以扫描和启动您的游戏。从游戏详情界面进行单个游戏的导出,或使用“导出全部”芯片一次性导出所有内容。
触控操作优化
新的触控卡片取代了旧的双鼠标卡片,具有触摸屏模式以及“像GameHub一样映射右摇杆”的选项,允许右摇杆像鼠标一样驱动触摸屏(当游戏手柄触控配置文件处于活动状态时)。
RTS风格的手势,扩展到最多4指,并增加了新的手势特定配置文件。
控制选项中增加了一个右摇杆灵敏度滑块。
触控控制配置文件现在按快捷键记住,而不是全局记住。
容器与组件
按照容器从列表中安装组件 —— 无需启动容器即可安装 Visual C++、DirectX 等更多组件。
新增英雄按钮:现在可以直接从容器视图中启动到桌面和图形测试。
设置向导已得到改进,并且现在可以排队下载组件。
在容器设置中添加了 dinput8 本地/内置切换。
性能与图形
现在帧率上限与显示器的 vsync 网格对齐,因此上限变为精确的 vsync 分隔器。这消除了在高刷新率面板上低帧率上限时的微顿。
新增了Wrapper-Leegao图形驱动选项,以及更新的包装器构建。
新增了Wrapper-Gamenative图形驱动选项——第三个图形包装器,它允许Mali GPU在r50+内核驱动程序上启用DX12,具有自己的BCn转码器(CPU/GPU)和BCn质量(低/高)设置。
三位新Qualcomm GPU系统驱动程序由@Xnick417x构建:800.72、842.38和842.41。
BCn(纹理压缩)模拟现在默认为自动。
现在可以按快捷键设置FX效果,并且FX选项卡已扩展以包含更多效果。
修复了在预期为BGRA8但缓冲区为RGBA8的设备上的红/蓝通道交换(感谢@formiga).
修复了新映射窗口上的黑盒闪烁。
D7VK现在可以作为ddraw包装器导入,并且从DXVK预提取擦除中保留了d3d8/d3d10内置函数。
音频
通过采用GameNative PulseAudio堆栈,PulseAudio得到了彻底重写,修复了因PulseAudio导致音频损坏或缺失的游戏(感谢GameNative项目)。
通过更大的输出缓冲区解决了音频嘶嘶声问题。
云存档
云存档已加强防止数据丢失:失败时恢复会回滚,Steam存档在启动时解析正确的容器,Epic/GOG的本地选择会被尊重。
新增了备份到谷歌的选项。
HUD
新C.TMP元素显示CPU温度;电池温度现在标记为B.TMP。
HUD背景透明度现在可调整。
次要更改:
在设置中添加了背景UI自定义功能。
日志:应用日志现在正确工作,日志UI中添加了下载按钮,日志抽屉卡片已移动到任务之后。
修复了Android 12及以下版本(API < 33)的容器启动崩溃问题。
修正了Z: 驱动启动和快捷方式创建,现在驱动不再在每次启动时强制重新创建。
自定义游戏不再创建错误的C: 驱动符号链接,并且符号链接被排除在容器存储大小之外。
停止强制设置VKD3D_SHADER_MODEL和每次启动的xinput变量,并更新了Box64环境变量。
修复了原生提取IO以提高ImageFS/component安装的可靠性。
修复了GOG分块下载的HTTP 403错误(分块路径被附加到签名查询字符串之后);现在GOG下载可靠。
为Wine的winedmo媒体路径捆绑了ffmpeg 8库,改善了游戏中的视频/过场动画(FMV)播放。
聊天头像覆盖现在受背景切换控制,并移除了冗余的Wine日志通道。
后台会话重新附加得到加强:重新附加时鼠标和屏幕/游戏手柄控制被恢复,输入环不再溢出或随机丢失游戏手柄输入(在会话菜单打开时释放保持的输入,XServer菜单正确重新附加)。
调整了XServer菜单抽屉的大小,并改进了几个对话框、字符串和图标。
从源代码审计中修复了并发、崩溃和协议问题。
更多缺失的翻译已补充到各种语言中。


